light-life
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前端常用单位介绍 前端常用单位介绍
本文记录一下前端的常用单位,分别为:px、em、rem、vw(vh) pxpx是大家最耳熟能详的,也叫像素,很多人可能以为它是一个绝对单位,实际上它是一个相对单位,相对于屏幕分辨率而言简单来说,分辨率和屏幕尺寸没有什么关系,作为一个前端来说
2020-11-20
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ES6 Set Map ES6 Set Map
Map,Set是ES6新增的两种数据结构,由于它们的特性,在开发中可以帮我们处理一些特殊情况,带来效率的提升 SetSet最大的特性是它的元素唯一性,它本身可以存储任何类型的值。 //set常用api let set = new Set
2020-10-21
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前端部署个人小记 前端部署个人小记
声明:前端部署网上搜索有不少的文章,但是这里列举的是我自己目前用的一些手段,绝对是亲身实践过的(服务器到期,地址目前不可用)现在博客和某些项目被我部署到github pages,用travis进行CI/CD,对个人开发者来说更加友好 前言这
2020-10-12
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黑神话:悟空 黑神话:悟空
我TM吹爆!!!在国内低质量手游网游遍地走的大环境下,截止目前,几乎没有什么拿的出手的3A单机游戏,对于一个游戏爱好者来说,惜哉痛哉!而现在,一款大作正在孕育而生! 游戏截图 《黑神话:悟空》的开发商为游戏科学公司,《战争艺术:赤潮》就是
2020-09-30
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React性能优化的几种方式 React性能优化的几种方式
前言React的性能优化大都是交由用户自己来做的,主要体现在减少不必要的渲染,减少不必要的js计算,从而达到性能优化的目的 class组件 PureComponent优点:使用方便; 缺点:仅做浅层比较,对于复杂数据结构无法正确识别 sh
2020-09-22
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博客介绍 博客介绍
hexo搭建的一个博客,部署在自己的服务器上,接下来可能会买一个域名 搭博客的目的不为别的,就是闲的。没事的时候我会在上面写一些文章,可能是生活上的琐事,或者是一些技术类文章,或者一些音乐,电影,美剧啥的,甚至可能是一些天马行空的想法。。
2020-09-21